Supergirl (2026)

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Kanon
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Supergirl (2026)

Mensaje por Kanon » Ayer, 04:04

Supergirl (2026): Terapia de choque

Dirigida por Craig Gillespie
Con Milly Alcock, Eve Ridley, Matthias Schoenaerts
Guion de Ana Nogueira


Hay personajes tan poderosos que el desafío para el guionista no consiste en encontrar quién puede pegarles más fuerte, sino en inventar un problema que no puedan resolver a las piñas. Supergirl tenía uno bastante bueno: Kara Zor-El sobrevivió a la destrucción de Krypton, perdió a su familia y ahora recorre la galaxia atormentada, emborrachándose bajo soles rojos para no tener que pensar en nada.

Una buena base para hablar sobre el duelo y cómo seguir adelante.

La terapia elegida por la película, sin embargo, es recagar extraterrestres a palos.


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Depredador picarón


La historia presenta a Ruthye, una chica cuya familia fue asesinada por un maloso llamado Krem y que vive obsesionada con vengarse. Intenta enlistar la ayuda de Supergirl, pero Kara no está interesada en nada de nada.

Por suerte, Krem necesita una nave, roba la de Kara y, por si las dudas, envenena a Krypto con un producto cuyo antídoto, muy atentamente, lleva colgado del cuello. Es la única opción que garantiza que Supergirl lo persiga y que la película no termine a los quince minutos.

A partir de ahí, Supergirl cambia de planeta sin cambiar realmente de situación. Kara y Ruthye parecen acercarse a Krem, aparece una pelea, Krem vuelve a quedar fuera de alcance y las dos retoman la misma discusión sobre la venganza. Hay actividad, pero poca sensación de progreso: una persecución intergaláctica convertida en calesita.

Ah, y aparece Lobo. ¿Cómo encaja en esta trama? Ya se habían gastado todos los malabarismos para involucrar a Supergirl; con Lobo se agotaron los tokens para pedirle excusas a la IA.


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No hay tiempo de pensar, súbete al bananamóvil


La acción cumple con lo típico del género y el humor pasa sin dejar recuerdos. Cuesta detenerse demasiado en cualquiera cuando el guion falla en cosas bastante más importantes.

Las protagonistas están atrapadas en sus tragedias pasadas, pero de maneras opuestas. Ruthye no puede apartar la mirada; Kara no puede soportar mirar. Una convierte el dolor en venganza y la otra intenta ahogarlo en alcohol.

El viaje debería enseñarles que ninguna puede recuperar lo perdido, pero todavía pueden decidir qué hacer con la vida que les queda. Ruthye necesita dejar de vivir para sus muertos; Kara, dejar de huir de ellos.

La base está. Lo que falla es el recorrido.

Kara y Ruthye empiezan a acercarse, pero nunca ocurre algo suficientemente importante como para cambiar su relación con el pasado. Los flashbacks explican el trauma de Kara y pueden llevar al espectador a comprenderla, pero para ella no contienen ninguna revelación: son novedades para quien mira la película, recuerdos para el personaje.

Llegado el clímax, el traje, la música y la recuperación de sus poderes anuncian que finalmente está lista para ser Supergirl. La transformación aparece porque llegó el momento de mostrarla, no porque la historia la haya ganado.

Aparte de ese problema fundamental, tenemos la clásica táctica de desenchufar al héroe demasiado poderoso para evitar escribir conflictos que no se resuelvan por la fuerza: soles de distintos colores, venenos y kryptonita, hasta que toca devolverle la corriente.

Cuando eso sucede aparecen las palizas brutales y unilaterales contra rivales que no tienen nada que hacer en esa pelea. Una extraña fantasía de nuestros tiempos: humillar y apabullar con poder a quien no puede competir, mostrándolo como un triunfo moral.


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Toasty!


Supergirl no necesitaba enemigos capaces de golpearla más fuerte. Necesitaba problemas que no pudiera golpear.

La resolución agrava todo. Es contradictoria en varios sentidos y, sin contar exactamente qué sucede, pasó Zack Snyder y dijo que es un montón...

Por los avances no esperaba la reinvención del cine de superhéroes. Todo pintaba para un clon de Guardianes de la Galaxia: mundos extravagantes, personajes queribles y una aventura espacial divertida con soundtrack popero retro. En cambio, queda un viaje demasiado extenso y repetitivo, interrumpido por estallidos de violencia presentados como catarsis.

Las actuaciones no son responsables del desastre. Milly Alcock está muy bien. El resto del elenco funciona sin problemas. Las escenas en Krypton también ofrecen algunos de los mejores momentos visuales.


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Se podrían haber salvado todos pero nadie se quiso poner el traje


❗ Lo bueno:
  • Milly Alcock.
  • La ambientación, especialmente Krypton.
💩 Lo malo:
  • El potencial desperdiciado.
  • La violencia no sólo es el recurso principal: además, siempre está al máximo.
  • La trama depende de demasiadas casualidades y conveniencias.
🤷‍♂️ Lo masomenos:
  • Lobo, invitado sin necesidad, no desaprueba ni destaca.
🎯 Conclusión:
Supergirl no fracasa por presentar una heroína poco interesante, por un mal casting ni por cualquiera de las excusas fáciles. Fracasa porque plantea la oportunidad de una historia cerebral, elige contar una historia boba a los golpes y, encima, consigue que sea aburrida.

2/5

Mujer del mañana, problemas de todos los días
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Poyo
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Re: Supergirl (2026)

Mensaje por Poyo » Ayer, 10:46

Meh, algun dia la voy a ver... viene flojito el nuevo DCU

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Kanon
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Re: Supergirl (2026)

Mensaje por Kanon » Ayer, 18:15

Definitivamente es para ver solamente si miras de todo lo que sea superheroes/fantasia/etc, por mas pedorro que sea (aunque todavia no me rebajo a ver Cap Marvel :risa: )

No me pongo a enumerar todas las huevadas que tiene porque no termino más, pero si con un par de toqueteos estructurales, pasa a ser bien zafable, creo...
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